[며느리도 몰라! 모션그래픽 꿀팁 9탄] 디자인의 원리

모르면 손해

큰 맘 먹 고 싹 다 공 개


모션그래픽 디자이너이신가요? 내 작업이 눈에 잘 들어오지 않는다구요?

여러분이 꼭 알아야 할 꿀팁!!

많은 모션그래퍼들이 놓칠 수도 있는 세밀한 부분까지 캐치해주는 소장가치 100% 추천 자료!!

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9. PRINCIPLES OF DESIGN

 

Contrast (대조, 대비의 원리)

디자인 요소를 한 곳이 다른 곳에 비해 더 두드러지고 돋보이게 하여 관심과 흥미를 갖게 합니다.

대조, 대비의 원리요소에는 크기, 위치, 색깔, 질감, 모양, 회전이 있습니다.

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라임색에 검정은 굉장한 대비를 지니고 있죠? 즉 눈에 확 들어오게끔 대비를 준 것입니다.

아래 왼쪽의 경우 같은 컬러 군을 이루는 배경와 텍스트로 대비가 되지않아

가독성이 떨어지는 것을 확인하실 수 있습니다.

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Alignment (정렬의 원리)

디자인 요소를 시각적, 내용적으로 체계화함으로써 시각적 연계성을 만들어 줍니다.

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Repetition(반복의 원리)

디자인 요소를 반복함으로써 리듬을 만들고 움직임과 율동감을 느끼게 합니다.

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하지만 반복과 리듬은 확연히 다릅니다. 위 예시에서 보시다 시피, 반복은 정리된 느낌과 정적인 느낌을 주는 반면 리듬은 균열을 깨뜨려 강략조절을 통해 동적인 느낌을 표현하는데 효과적입니다.

 

Proximity(근접의 원리)

서로 관련이 있는 디자인 요소들을 무리 짓고, 가깝게 옮겨서 하나의 응집된 덩어리로 만들어줍니다.

즉, 아래에서 보이는 것처럼 보기 좋게 정리해주는 것을 말합니다.

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여러분도 이제 눈에 확 들어오는 모션그래픽, 준비되셨죠?

그럼, 다음 [며느리도 몰라! 모션그래픽 꿀팁 10탄]에서 계속되겠습니다.

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