[며느리도 몰라! 모션그래픽 꿀팁 8탄] 애니메이션 12원칙

모르면 손해

큰 맘 먹 고 싹 다 공 개


모션그래픽 디자이너이신가요? 애니메이션과 밀접한 관계가 있는 모션그래픽.

여러분이 꼭 알아야 할 꿀팁이 있습니다!!

많은 모션그래퍼들이 놓칠 수도 있는 세밀한 부분까지 캐치해주는 소장가치 100% 추천 자료!!

인증된 자료를 쉐이커에서 지금 바로 공개합니다 !!


8. RULES OF ANIMATION

에니메이터 뿐만이 아니라 모션 그래퍼들에게도 유용한 애니메이션의 12원칙을 아주 간결하고 이해하기 쉽게 비주얼적으로 표현한 영상입니다.

 

1. SQUASH AND STRECH (모양 짓누르고 늘리기)

공이 바닥에 통통 튕길때, 공의 모양이 바닥에 붙었을 때에는 납작하게 일그러 지고, 올라가거나 내려갈 때에는 세로로 긴 타원형의 모양으로 표현하여 움직이고 있다는 것을 더 적극적으로 나타냅니다.

 

 

2. EXAGGERATION (과장)

애니메이션은 실제가 아닙니다. 따라서 과장을 통해 해학, 풍자의 의미를 더할 수 있고, 재미 요소로 사용되기도 합니다.


 

3. ANTICIPATION (예측)

돌맹이가 새총 사이의 고무밴드에 몸을 기대며 당겨진다? 다음 상황은 당연히 날라가는 것이 예측이 되죠?

 

 

4. STAGING (무대)

주인공이 스포트 라이트를 받으며 주목받는 것은 연극, 뮤지컬에서도 마찬가지 인것 처럼, 이목을 끌고자하는 부분에 무대장치를 해준다면 에니메이터의 의도에 맞게 보는 이들의 시선을 끌 수 있습니다.

 

 

5. STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE (일정순서와 랜덤한 순서)

앞으로 순서대로 쭉 진행하는 것과 뒤죽박죽 랜덤으로 애니메이션이 진행되어 예기치않은 모션으로 이목을 끌 수 있습니다.

 

 

6. FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION (모션반복)

말이 달리는 것처럼 반복되는 모션일 경우, 키를 잡은 후 반복되는 모션을 이어서 붙입니다.

 

 

 

7. SLOW IN AND SLOW OUT (속도조절)

실제로 공이 위로 포물선 형식으로 던져질 때, 중력에 의해 올라가다 내려오죠? 공이 하늘로 올라 갈수록 점점 속도가 내려가고 내려오면서 다시 속도가 붙는 설명을 애니메이션에서도 해주어야 이질감이 들지 않습니다.

 

 

8. ARCS (호:활모양)

활모양의 곡선을 그리며 움직이는 애니메이션 원칙입니다. 가장 대표적인 예로 나비, 벌 등이 있습니다.

 

 

 

9. SECONDARY ACTION (두 번째 액션)

WALKING + SMOKING 걸으면서 담배 뻐끔거리는 두번째 액션을 넣어줌으로써 영상안이 좀 더 풍요로워 졌습니다.

 

 

 

10. TIMING (타이밍)

FAREWELL vs REJECTION 작별인사할 때와 거부 의사를 표현할 때의 모션 타이밍은 확연히 다릅니다. 거부할 때는 인사할 때보다 더 빠른 모션을 사용합니다.

 

 

11. SOLID DRAWING (입체 드로잉)

캐릭터에게 x,y,z축을 사용해서 입체를 선사하세요.

 

 

 

 

12. APPEAL (매력 어필)

애니메이션이라고 별 수 있나요? 어떤 디자인이든 어필할 수 있는 요소로 시선을 사로 잡으세요.


애니메이션의 12 원칙을 통해 여러분도 이제 모션그래픽의 전설이 될수 있습니다.

그럼, 다음 [며느리 몰라! 모션그래픽 꿀팁 9탄]에서 계속되겠습니다.

ShakrDesigners-Stamp-var2-cleanup.png